Numérique en Commun(s), communément appelé « Nec », est un rassemblement qui accompagne les médiateurs, les associations, les collectivités et les entreprises qui souhaitent développer un numérique d’intérêt général inclusif, éthique et durable.

Dans le cadre du projet de recherche participative “jeux vidéo et compétences”, Un temps d’étude autour de la notion de compétence est proposé. Dans un monde en constante transformation, les compétences sont devenues un levier essentiel d’adaptation, d’innovation et de performance. Face aux pratiques des jeunes, il est indispensable de s’interroger sur la manière dont elles se développent, se reconnaissent et se transmettent.

Une journée pour que la transformation numérique de notre société soit porteuse de possibles constructifs, positifs et communs.



Programme*

*Programme en cours d’élaboration.

8H45

8H45

Introduction de la journée

Explication du Barcamp

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9H00-10H00

Conférence d’ouverture

“La compétence un mot simple pour une notion pas si simple”

Najoua Mohib, maîtresse de conférences en sciences de l’éducation à l’Université de Strasbourg, experte en innovation pédagogique et transformation des pratiques éducatives, elle explore comment former et accompagner les compétences dans des environnements d’apprentissage en mutation.

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10H00

10H30-12H00

Barcamp participatif animé par Mana Mana

Barcamp – Mana Mana
Animé par Mana Mana, un format innovant et collaboratif où le programme se construit avec les participant·e·s : un espace d’échanges dynamiques, de co-construction des savoirs et d’intelligence collective, entre recherche et expérimentation.

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12H30-13H30

Repas + visite Exposition

Random Bazar organise « Monde Ludique » une exposition immersive au Shadok qui explore le jeu comme espace de création, d’expérimentation et d’innovation numérique : entre cultures vidéoludiques, dispositifs interactifs et réflexion sur nos pratiques contemporaines.

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14H00-14H30

Sujet Ted 2*5′ + débat

Léo Faconnier est engagé dans une recherche participative à l’Université de Strasbourg, il étudie l’impact de l’engagement étudiant (associatif, citoyen, civique ou professionnel) sur la réussite académique et le bien-être, en donnant la parole aux étudiant·e·s pour penser une approche élargie de la réussite.

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14H30-15H15

Sujet Ted 3*5 + débat

Marc Berthold, ancien joueur professionnel d’e-sport (Vazy, Call of Duty), partage son expérience du jeu compétitif et du transfert de ses compétences vers l’entrepreneuriat et le coaching.
De son côté, Julien Braun (Pollux) développe des clones numériques intelligents pour préserver et transmettre l’expertise.
Enfin, Hugo Spiess (Prosoon) conçoit des solutions numériques innovantes de valorisation et de transmission des savoirs.

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15H15-15H30

15h30 – 17h30

Atelier

Travailler sur les outils d’observation de la compétences

Lego Serious Play est un atelier animé par Thalassio Briand, facilitateur en innovation et pédagogies ludiques. Cet atelier immersif mobilise les mécaniques du jeu pour stimuler la créativité, la coopération et la réflexion stratégique : expérimenter par le faire, penser en jouant, apprendre autrement.

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Cet événement à l’initiative de l’#ANCT est organisé localement par Alsace Digitale et soutenu par la Ville et Eurométropole de Strasbourg, ainsi qu’#Orange, en partenariat avec le #JardinDesSciences, le #CNN#Hubest, la #CyberGrange et de nombreux acteurs locaux de la médiation numérique.

Avec le soutien financier de l’IdEx dans le cadre de son levier Université et Cité, le projet “Jeux vidéo et compétences” a bénéficié d’une aide de l’État gérée par l’Agence nationale de la recherche au titre du programme Investissements d’avenir.

Contact : Alsace Digitale – 03 88 41 86 95 – contact@alsacedigitale.org

Inscrivez vous : https://www.helloasso.com/associations/alsace-digitale/evenements/nec-strasbourg